[Reseña] Las expansiones de Res Arcana Sin valoraciones aún

En casa Res Arcana es un mito. Lo sacamos muchísimas veces. Un juego de combos, enfrentamientos directos y puntos rápidos. Es el juego que más he jugado desde que lo compré, hace más de un año. Así que, claro, cuándo salieron las expansiones, caí.

Antes que nada

Me quiero quitar tres puntos de encima de manera rápida y son cosas malas, desde mi punto de vista.

La primera es que el precio de las expansiones me parece un pelín caro. Quizá se podrían juntar ambas en una y ahorrarte cajas y esas cosas, ahora que hay crisis de papel. Ya me entienden.

Sobre todo teniendo en cuenta que las expansiones tienen más sentido unidas. Esto se ve más aún en la segunda, Perlae Imperii. Pero luego abordamos este punto.

La última, más personal, es algo que intentan hacer ambas expansiones: aumentar los contrincantes a cinco jugadores. Esto, estimados lectores, es un error a no ser que domines mucho, mucho, el juego ya que la velocidad a dos o tres jugadores es de lo mejor que te ofrece Tom Lehmann, su creador.

Y explico esto, poniendo la opinión delante de la reseña, porque todo lo demás me encanta así que, sin más vueltas, vamos a ello.

Lux et Tenebrae (expansión 1)

Luz y Tinieblas complementa de manera perfecta el básico, dándote nuevos Artefactos, Monumentos y cartas de poder. El punto determinante de esta expansión es Escrito, el Objeto Mágico.

Escrito permite romper muchas de las combinaciones clásicas a la que estás acostumbrado, sea por su capacidad de replicar poderes de otros Objetos o por la planificación que pueden realizar para quedarte justo ese Pergamino que sabes que necesita tu contrincante. Y eso que el otro Objeto Mágico, Ilusión tampoco es moco de pavo y abre las opciones a que ganar con un Druida, por ejemplo, sea algo más acceptable.

Tras eso tenemos Monumentos, Lugares de Poder, Magos y Artefactos nuevos. Gran fan de los Demonios y de la CIudadela de Cristal que te puede dar la partida aunque tengas la peor mano de la historia.

Todo esto para dar mas rejugabildiad si cabe al original. Y, permiteme, te dejo sólo una carta más.

Perlae Imperii (expansión 2)

Sin embargo Perlas de Poder es café para muy cafeteros. Para mi eso no es un problema ya que a mi me gusta el café corto, fuerte y sin azucar pero, mientras Lux et Tenebrae la recomiendo a todo aquel que le gusté el básico, con Perlae Imperii viene incluido un gran perooooo.

Perlas de Poder cambia las reglas de juego a nivel más profundo. Añade un nuevo sistema de puntación derivado de su gran baza: las Perlas como otra Esencia. De eso derivan varias consecuencias, la más notoria que los puntos para ganar la partida varian de diez a trece.

Eso puede llevarte a la conclusión de que las partidas se alargan. Eso es cierto, pero no más allá de un par de turnos. Si que aumentan en complejidad, hasta que uno: asumes el nuevo estatus y te vendes por un par de perlas o dos: pierdes por pasar de ellas (a no ser que tus contrincantes también las ignores). Sin embargo es dificil pasar de lo que acaba siendo el recurso más util del juego ya que te puede servir para todo: puntos, esencia u oro.

Eso convierte a todas las cartas con Perlas en algo muy codiciado, especialmente aquellas que te dan Perlas directas como Lecho de Perlas o Delfin. Y, desde mi punto de vista, esto desvirtua un poco el juego. Sí, las cartas con Perla son caras pera si te centras en bajarlas rápido es muy dificil que te pillen.

Conclusión

Res Arcana va a seguir siendo mi juego de enfratamientos a base de combos por bastante tiempo. Nunca dejaré de recomendarlo si te gusta esta mecánica. Por lo demás en esta reseña ya te he hablado de mi opinión sobre las expansiones. ¿Que es lo siguiente que nos traerá San Castle Games? Por ahora no hay nada más publicitado pero, si trae algo para Res Arcana, ahí me tendrán.

 

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