[Reseña] Pathfinder, Manual de juego
Hace seis años Paizo tomo su camino distinto al que había llevado con D&D. Dejando de lado el sistema de D20 de la…
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Cuando la espada y la magia no pueden hacer frente a horrores, demonios o monstruos es hora de recurrir a métodos explosivos. Desde…
Los libros de equipo son todo un clásico en los juegos de rol. Ya sea el Chromebook de Ciberpunk o el compendio de…
Los juegos de rol tienen una serie de reglas que todos los jugadores aceptamos. Pero es inevitable que en algún momento nos encontremos…
La Extensión de Mwangi es un buen ejemplo del “worldbuilding” de Paizo. Alejándose del clásico entorno de campaña de «las Tierras de la…
De un tiempo a esta parte se han popularizado las cajas de inicio de juegos de rol, cajas que contienen todo lo necesario…
En Malevolencia, el género de aventuras se une al terror y misterio en una aventura contrarreloj para evitar que un mal primogénito se…
Son varias las reseñas en las que hemos comentado nuestro gusto por las Sendas de Aventuras de Pathfinder. Módulos y aventuras más o…
Hace tiempo hablamos de aventuras iniciáticas. De cómo estas aventuras servían para que los jugadores «novatos» aprendieran los conceptos básicos de un juego…